Posledny mesiac som sa sporadicky pokusal naucit a pochopit PMG. Pochopit sa mi to asi aj podarilo, no budem si to musiet opakovat. Problem je s casom. Prestahovali sme sa z Martina do Ziliny. V obyvacke je velky stol, idealny pre Atari, dotrepal som z Martina kvoli tomu aj televizor, lebo ten, co tu bol, nemal svideo vystup. Pokusal som sa prepisat svoj PMG program do ACTIONu!, no bude to chciet trpezlivost a pokusy, pokusy a zase pokusy. Ale ako som spominal, problem je s casom.. Niekedy ma chyti modelarcenie, cize cely vecer lepim, tmelim a farbim, cez vikendy vacsinou chodime von, niekde mimo mesto, do prirody, clovek pride domov, pozrie spravy, zahra dostihy a sazky a den je prec..
Budem sa musiet viac donutit, po veceroch citat, citat a citat literaturu, ktoru mam a rano vstat, sadnut za to a skusat. V prvom rade sa chcem naucit zaklady PMG v Basicu. Problem mi robi vyhradenie hracej plochy, strely som este ani neskusal. Vytvorenie hraca chapem, aj rezervovanie pamati, aj vsetko s tym spojene. O pomaly pohyb hraca sa zatial nestaram, prepisem to potom do Actionu!, tam to bude rychlejsie. S nametom hry som si tiez nie isty, co to ma vlastne byt.. Strielacka? Raketka, ktora musi zburat co najviac budov (z ascii)? Bude to vyuzivat VBI? Ako? Dobre, dam si ciel.. Vytvorit panacika s vymedzenou hracou plochou, ktory bude schopny strielat, aspon jednym smerom. Mam nutkanie sa do toho pustit aj teraz, ale moja milovana schovala Atari do skrine.. Tak snad sa pmg zmesti uz do tak nabiteho programu cez vikend.

PS. tak som to predsa len skusil.. Problem cislo 1: Problem s horizontalnym vymedzenim pohybu hraca, viz riadok 112.. Preco to nefunguje?